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Boosters, dynamisez vos groupes

36.50 

Boosters est un jeu de 56 cartes à utiliser pour vos coachings collectifs, vos séminaires et vos formations en présentiel ou distanciel pour les dynamiser.

En couleur et grand format (10,5 X 14,5 cm).

22 en stock

Description :

Boosters, dynamisez vos groupes

Boosters est un jeu de 56 cartes accompagné d’un livret pédagogique de 44 pages pour dynamiser vos séminaires ou vos séances en présentiel ou en distanciel.

Qu’est-ce qu’un Booster ?

Les energizers ou  boosters d’énergie sont des activités courtes, amusantes, surprenantes et faciles à mettre en œuvre avec peu ou pas de matériel pour dynamiser et faciliter vos séances. Les mises en énergie sont indispensables pour :

  • Remettre un groupe en inclusion, le remobiliser, le rendre disponible à l’instant présent. Après une pause pendant laquelle chacun a décroché, il est important de faire revenir le groupe à « ici et maintenant, ensemble »
  • Se mettre en énergie après le déjeuner ou une séquence d’apports théoriques
  • Se détendre physiquement et moralement pour renouveler l’attention, bouger, rire ensemble, reformer la dynamique de groupe
  • Créer un lien symbolique en analogie avec le thème de la session
  • Créer du lien et de l’interactivité dans un groupe
  • Rendre ses réunions plus conviviales, participatives, chaleureuses.

Le jeu se compose de 56 cartes divisées en 4 catégories.

Chaque carte précise si l’activité est prévue pour une animation en présentiel ou en distanciel. Au recto : un pictogramme et les caractéristiques du Booster, au verso : le descriptif et la mise en œuvre du Booster.

Les brise-glaces

  • Démarrer une session, détendre l’atmosphère
  • Favoriser l’inclusion, l’interaction entre les participants, l’engagement de chacun
  • Se présenter, faire connaissance
  • Ouvrir la voie à l’apprentissage

Les mises en énergies

  • Dynamiser, redynamiser un groupe
  • Créer du lien, favoriser le partage et l’écoute
  • S’amuser, varier le rythme, renouveler l’attention
  • Vivre le plaisir d’être ensemble

Les Boosters pédagogiques

  • Former des groupes ou des binômes de manière ludique et aléatoire
  • Stimuler la créativité, la production d’idées ou de contenus
  • Favoriser la cohésion de groupe, la coopération, la confiance, la communication, l’écoute, le respect, l’esprit d’équipe
  • Orchestrer un réveil pédagogique
  • Favoriser l’ancrage

Les supers Boosters

  • Optimiser une pause
  • Favoriser la déclusion, la bienveillance
  • Clôturer une session
  • Remercier
  • Célébrer

Au sommaire du livret pédagogique 

  • Energizers ou Boosters, l’important c’est de dynamiser
  • Présentation du jeu et les grandes catégories de Boosters
  • La description des  56 boosters
  • Comment s’est opéré la sélection et choisir le bon booster ?
  • Préparer sa séquence de Boosters, à distance et en présentiel
  • Apporter votre touche 
  • Soigner les pauses
  • Les outils digitaux de la facilitation
  • Les auteurs

Ce jeu s’adresse a tout professionnel de l’accompagnement : coach, consultant, formateur, responsable des ressources humaines ou manager qui souhaite dynamiser ses séances, réunions, groupes, séminaires ou formations en présentiel ou distanciel. 

 

Les Boosters à distance se pratiquent comme en présentiel

  • Sélectionnez le booster en fonction de votre groupe, du contexte et de la thématique
  • Donnez des consignes claires
  • Validez que les participants ont compris et que chacun est en accord avec l’exercice
  • Créez des sous-groupes dans différentes salles si nécessaire
  • Vérifiez le cadrage des caméras, s’ils ont besoin de se lever
  • Facilitez le bon déroulement en faisant respecter les consignes et le temps, en vous mettant en position méta et en naviguant entre les salles
  • Prévoyez le temps du débriefing avec les feedbacks et les apprentissages à en tirer.

 

Jeu de 56 cartes, en couleur, grand format pour les illustrations (8,5 X 12 cm).

Boite cloche – Poids : 320 g

Design : Deidamia Pelé

Auteurs : Anna & Marie Edery.

©Soul Games – 2021

 

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