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Archétypes : Faites parler les personnalités

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Archétypes est un jeu de 45 cartes que Jung aurait adoré créer. Accompagné d’un livret pédagogique de 92 pages, il permet d’aider nos clients individuels ou en groupe à découvrir ou approfondir leur type de personnalité.

En noir & blanc et couleur en grand format (10,5 X 14,5 cm).

16 en stock

Description :

Archétypes : Faites parler les personnalités

Archétypes est un jeu de 45 cartes que Jung aurait adoré créer

Il est accompagné d’un livret pédagogique de 92 pages sur les archétypes qui permet d’aider nos clients, individuels ou en groupe, à découvrir le chemin de leur développement.

 

Que sont les archétypes ?

Le heu est une libre interprétation du concept de Carl Gustav Jung, psychiatre suisse, un moment dauphin de Freud, qui a une vision globale de l’individu. Pour lui, l’apport de l’inconscient est vu comme positif car source de potentiel créatif.

Au fur et à mesure de ses travaux, il s’aperçoit de la récurrence, dans les rêve de ses patients, de certains motifs ayant existé à toutes les époques. Il élabore alors la théorie selon laquelle il existe un “inconscient collectif” qui rassemble les expériences humaines millénaires sous forme de thèmes symboliques universels : les archétypes. Ceux-ci seraient une expression métaphorique de notre culture profonde, des différents éléments de notre personnalité. 

 

Le jeu Archétypes se compose de 45 cartes :

  •  5 familles de 9 cartes
    • Survie
    • Différenciation
    • Construction
    • Harmonie
    • Transcendance
  • Chaque illustration sur les cartes en Noir & Blanc représente un trait de personnalité, en Noir : l’ombre, en Blanc : la lumière.

Au sommaire du livret pédagogique 

  • Préface de Marie-Agnès Chauvin
  • Introduction
  • Les auteurs
  • L’inspiration Jungienne
  • Les autres inspirations
  • Comment utiliser le jeu ?
  • Etapes et archétypes
  • Le temps de la survie
  • Le temps de la différenciation
  • Le temps de la construction 
  • Le temps de l’harmonie
  • Le temps de la transcendance

Ce jeu s’adresse à tout professionnel de l’accompagnement : coach, superviseur, formateur, psycho praticien, psychologue, éducateur, travailleur social.. qui souhaite faire exprimer son client ou un groupe  autour des traits de personnalité grâce à des représentations  symboliques. 

 

Quelques façons d’utiliser le jeu de cartes Archétypes  

Le tirage “coaching” – 1 carte

Grâce au questionnement ouvert, vous chercherez avec votre client ce que lui inspire la carte désignée :

  • Qu’est-ce que cette carte dit de vous ?
  • Que dit-elle de votre évolution personnelle ?
  • Choisissez un carte qui parle d’un trait de personnalité que vous aimeriez changer.  
  • Que pourriez-vous faire pour passer ce trait de l’ombre à la lumière ?
  • Dans quel type de situation auriez-vous besoin de lui ?

Le tirage “coaching” – 3 cartes

  • La première carte représente l’état présent 
  • La seconde carte représente l’état désiré
  • Et la troisième, la ressource qui vous aidera à atteindre votre objectif de séance.

Le tirage “Energétique”

Quelle énergie habite votre client ou le groupe ? Quelle énergie a-t-il pour accomplir une tâche ? Quelle énergie veut-il incarner aujourd’hui ?

Le tirage “Sérendipité” 

On fait tirer une carte “à l’aveugle”, on s’en remet au hasard et on questionne son client sur ce que cela lui inspire en matière de trait de personnalité, positivement et négativement. 

Le tirage “portrait chinois”

Il s’agit de déceler certains aspects de la personnalité ou d’identifier des goûts ou préférences au travers d’un questionnement fondé sur l’identification aux archétypes étalés devant le groupe :

  • Si j’étais un héros, je serais…
  • Si j’étais une héroïne, je serais…
  • Si j’étais le scribe, je serais…
  • Si j’étais le juge, je serais…
  • Comment le seriez-vous dans l’ombre et dans la lumière ?

Le tirage “Coaching d’équipe” 

En ouverture d’un coaching d’équipe, vos participants choisissent chacun une carte et partagent : les forces, les ressources et les énergies dont ils disposent, celles qui vont manquer au groupe.

 

Jeu de 45 cartes, noir & blanc et couleur, grand format (10,5 x 14,5).

Boite cloche – Poids : 280 g

Design : Hicuro – Yvan Lepêtre

Auteurs :  Arnaud Constancias, Gilles Dufour, Manuel de Souza

©SVJ – 2017

 

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