Description :
Ce jeu de cartes est un support créatif pour échanger sur les motivations de vos clients et leur apprendre à mieux s’en servir.
Les émotions peuvent être traduites en motivations – ce sont des émotivations ; il est possible de s’en servir pour améliorer son engagement ou son agilité, optimiser sa capacité d’adaptation et ses performances en général.
Grâce aux 8 cartes « émotions » placées sur le plateau, le client qualifie très simplement celles qui le préoccupent ; chaque émotion éclaire alors précisément sa problématique. Au lieu d’être une source de blocage, elles sont traduites en motivations et deviennent des leviers de changement positifs et efficaces.
S’il est d’usage d’apprendre à réduire son stress, il est aussi possible d’apprendre à s’en servir : chaque stress signifie une motivation et indique une direction à suivre. Les cartes « Emotions » placées sur le plateau décrivent simplement les différents stress. Il s’agit ensuite, soit de les utiliser efficacement et les cartes « Perçu comme » aident à le faire, soit d’en changer et les cartes « Méthodes » proposent des techniques de renversement ou de changement de focales.
L’efficacité collective dépend du climat de travail. Comment influencer le climat de travail ? Le jeu définit 8 climats de travail et 8 avatars qui les favorisent. Avec les cartes « Diagnostic », notre client va pouvoir définir le climat de travail le plus approprié ; puis les cartes « Climats » questionnent les conditions qu’il faut créer. Enfin avec les cartes « Avatars », on définit les rôles qu’on peut jouer pour le favoriser.
Jeu au format bridge, poids : 90 gr
Plateau format A3 : 42 cm x 29,5, poids : 52 gr
⇒ Après votre achat, vous téléchargez le guide d’utilisation dans votre espace membre et nous vous envoyons votre jeu de cartes avec son plateau.
©APTER 2021 – 09/22
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