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Le jeu des émotivations, dynamisez les motivations

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Le jeu des émotivations est un jeu de 56 cartes accompagné d’un plateau de jeu et d’un livret pédagogique de 26 pages pour accompagner vos clients dans la compréhension de leur motivations.

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Description :

Le jeu des émotivations, dynamisez les motivations

Jeu des émotivations : 56 cartes pour dynamiser les motivations

Ce jeu de cartes est un support créatif pour échanger sur les motivations de vos clients et leur apprendre à mieux s’en servir.

Les émotions peuvent être traduites en motivations – ce sont des émotivations ; il est possible de s’en servir pour améliorer son engagement ou son agilité, optimiser sa capacité d’adaptation et ses performances en général.

 

 Le jeu des émotivations se compose de :

  • Un plateau figurant une paire de lunettes pour visualiser et comprendre immédiatement les 8 façons d’être de la Théorie du Renversement.
  • 56 cartes réparties en 6 séries pour structurer son analyse et son diagnostic émotivationnel :
    • Identifier les émotions actives en situation (1 série)
    • Détecter sur le plateau les motivations qui les forment pour déduire des leviers de changement efficaces
    • Comprendre comment on est perçu et apprendre à doser ses réactions (1 série)
    • Mieux cerner les rôles et leurs impacts sur le climat de travail (1 série)
    • Confirmer le diagnostic (1 série) et découvrir des méthodes de changement (1 série)
    • Approfondir sa compréhension des valeurs et des sensations sous-jacentes à chaque état (2 séries)
  • Un guide d’utilisation de 26 pages qui décrit pas à pas comment se servir des cartes en séances de coaching ou d’auto-coaching, illustré de plusieurs exemples concrets.

 Au sommaire du livret pédagogique : Coacher avec le jeu des émotivations

  • La Théorie du Renversement
  • Présentation du jeu
  • Jouer avec le jeu des émotivations

 

Quelques modes d’utilisation du jeu des émotivations

Pour comprendre les motivations qui se cachent derrière les émotions

Grâce aux 8 cartes « émotions » placées sur le plateau, le client qualifie très simplement celles qui le préoccupent ; chaque émotion éclaire alors précisément sa problématique. Au lieu d’être une source de blocage, elles sont traduites en motivations et deviennent des leviers de changement positifs et efficaces.

 

Pour utiliser son stress et développer son adaptabilité

S’il est d’usage d’apprendre à réduire son stress, il est aussi possible d’apprendre à s’en servir : chaque stress signifie une motivation et indique une direction à suivre. Les cartes « Emotions » placées sur le plateau décrivent simplement les différents stress. Il s’agit ensuite, soit de les utiliser efficacement et les cartes « Perçu comme » aident à le faire, soit d’en changer et les cartes « Méthodes » proposent des techniques de renversement ou de changement de focales.

 

Pour jouer un rôle efficace qui contribue au bon climat de travail

L’efficacité collective dépend du climat de travail. Comment influencer le climat de travail ? Le jeu définit 8 climats de travail et 8 avatars qui les favorisent. Avec les cartes « Diagnostic », notre client va pouvoir définir le climat de travail le plus approprié ; puis les cartes « Climats » questionnent les conditions qu’il faut créer. Enfin avec les cartes « Avatars », on définit les rôles qu’on peut jouer pour le favoriser.

 

Jeu au format bridge, poids : 90 gr

Plateau format A3 : 42 cm x 29,5, poids : 52 gr

 

⇒ Après votre achat, vous téléchargez le guide d’utilisation dans votre espace membre et nous vous envoyons votre jeu de cartes avec son plateau.

 

©APTER 2021 – 09/22

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