Jouer l’innovation !

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Jouer l’innovation !

Auteur : Hélène Michel

Résumé

Vous souhaitez innover ? Vous aimez le jeu, mais vous n’avez jamais réussi à résoudre un Rubik’s Cube ? Bonne nouvelle, cette méthode est faite pour vous !

Comment rendre l’innovation plus stimulante et ludique ? Comment représenter un défi sous une forme tangible et manipulable ? Comment imaginer, en un temps contraint, de nouvelles offres pour votre organisation ou de nouvelles trajectoires pour vous-même ? Et si, au lieu de mettre vos idées à plat, vous les mettiez en jeu ?

Cet ouvrage propose une méthode originale et opérationnelle pour gamifier la démarche d’innovation, favoriser l’implication des équipes et faire émerger des idées à la fois faciles à mettre en place, originales et disruptives.

La méthode Cubification

Cette approche vous permettra de générer des idées en explorant six dimensions—une pour chaque face du cube—représentant les éléments clés d’une nouvelle offre de produits ou services :

  • Les utilisateurs : pour qui créez-vous ce produit ou service ?
  • Les lieux : où votre offre sera-t-elle délivrée ? Quel type d’espace est le plus adapté ?
  • Les ressources : quelles sont les ressources clés pour concevoir votre offre ?
  • Les « Game Changers » : quels scénarios pourraient transformer ou différencier votre offre ?
  • Les avantages : quelle est la proposition de valeur de votre produit ou service ?
  • Le modèle de revenu : comment générerez-vous des revenus avec cette offre ?

Réunissant gaming, créativité et storytelling, la méthode Cubification a déjà été adoptée par des milliers de personnes et testée dans des environnements variés : incubateurs, grandes écoles, PME, grands groupes et organisations internationales. Des entreprises comme la BnF, Maped, Natixis Eurotitres et Somfy ont déjà utilisé cette approche pour développer leurs projets.

Un ouvrage pratique et inspirant

  • Partie 1 : Les principes clés de la gamification et les différentes stratégies d’intégration du jeu en entreprise.
  • Partie 2 : La méthode Cubification, qui détourne le Rubik’s Cube pour stimuler l’innovation.
  • Partie 3 : Des cas concrets, comme Natixis développant une offre digitale dans la banque ou la BnF utilisant la méthode pour gérer le changement.

Illustré, ludique et ancré dans le réel, cet ouvrage vous guidera pas à pas dans la mise en place de la méthode Cubification et vous aidera à exploiter les mécanismes du jeu pour booster votre créativité et (ré)impliquer les individus dans des situations complexes ou rébarbatives.

Détails caractéristiques 

Format : Broché, 192 pages
Date de publication : 27 Aout 2017
Éditeur : Pearson
ISBN : 9782326001480
Dimensions : 19,0 x 24,0 x 1,1 cm
Poids : 345 grammes

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