Auteur : Hélène Michel
Vous souhaitez innover ? Vous aimez le jeu, mais vous n’avez jamais réussi à résoudre un Rubik’s Cube ? Bonne nouvelle, cette méthode est faite pour vous !
Comment rendre l’innovation plus stimulante et ludique ? Comment représenter un défi sous une forme tangible et manipulable ? Comment imaginer, en un temps contraint, de nouvelles offres pour votre organisation ou de nouvelles trajectoires pour vous-même ? Et si, au lieu de mettre vos idées à plat, vous les mettiez en jeu ?
Cet ouvrage propose une méthode originale et opérationnelle pour gamifier la démarche d’innovation, favoriser l’implication des équipes et faire émerger des idées à la fois faciles à mettre en place, originales et disruptives.
Cette approche vous permettra de générer des idées en explorant six dimensions—une pour chaque face du cube—représentant les éléments clés d’une nouvelle offre de produits ou services :
Réunissant gaming, créativité et storytelling, la méthode Cubification a déjà été adoptée par des milliers de personnes et testée dans des environnements variés : incubateurs, grandes écoles, PME, grands groupes et organisations internationales. Des entreprises comme la BnF, Maped, Natixis Eurotitres et Somfy ont déjà utilisé cette approche pour développer leurs projets.
Illustré, ludique et ancré dans le réel, cet ouvrage vous guidera pas à pas dans la mise en place de la méthode Cubification et vous aidera à exploiter les mécanismes du jeu pour booster votre créativité et (ré)impliquer les individus dans des situations complexes ou rébarbatives.
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