Description :
Esprit es-tu là est un jeu de 56 cartes accompagné d’un livret pédagogique de 84 pages pour approfondir le thème de l’intelligence spirituelle et l’impact de ses forces intérieures.
Le jeu Esprit es-tu là ? propose 40 pouvoirs à activer pour devenir le héros de sa vie.
Pouvoir n’est pas pris ici au sens d’ascendant sur l’autre, mais de force de caractère. Intrinsèque, originel et éternel, parfois oublié ou enfoui, c’est le meilleur de vous-même qui ne demande qu’à s’activer. Ce sont des modes de fonctionnement dans lesquels vous êtes énergique et performant, des compétences de l’esprit, et non des capacités intellectuelles.
Aussi subtils qu’ils sont puissants, ces Pouvoirs donnent de la force intérieure pour :
Chaque carte Pouvoir propose 4 façons de l’aborder, par :
Le jeu Esprit es-tu là ? se joue en solo, à deux, ou en groupe. Le jeu propose de relever les défis qui se posent dans la vie à l’aide de pouvoirs.
On ne peut pas toujours changer les situations et on ne peut jamais changer les autres. Ce que nous pouvons modifier, c’est nous-même et la perception que nous avons des situations.
Chaque carte Pouvoir donne des clés pour relever ce défi. Plus vous les utilisez, plus ils se renforcent. Tout le jeu consiste à utiliser le bon pouvoir au bon moment. C’est une compétence qui s’apprend. Nous vous décrivons, ci-dessous, quelques exemples d’utilisation du jeu :
Vous aiderez votre client à relever un défi. Celui-ci nomme ou choisit le défi du moment. A l’aide des deux jokers, dont il prend connaissance, vous l’invitez à entrer quelques minutes dans le silence. Puis vous lui demanderez quel pouvoir pourrait l’aider pour relever son défi. Vous pouvez aussi lui demander de tirer un pouvoir “au hasard”. Grâce au questionnement ouvert, vous vous assurez de l’intégration de ce pouvoir dans ses prochaines actions. A la séance suivante, vous débrieferez pour savoir comment votre client a intégré plus, mieux ou différemment ce pouvoir dans son quotidien.
En séance de codéveloppement, un participant expose un cas concret et après la consultation, quand il fait la synthèse, il peut tirer une carte “au hasard” ou choisir un pouvoir à intégrer à son plan d’action.
En séance de coaching de carrière ou de coaching d’adolescent, vous ferez nommer ou choisir un défi, puis vous demanderez à votre client comment il compte relever celui-ci et avec quels pouvoirs il peut y arriver. Vous le guiderez à l’atteinte de son objectif/défi grâce au questionnement, la reformulation et le recadrage.
Vous étalerez les cartes sur une table et demanderez à chacun des membres du groupe de choisir le pouvoir qu’il aurait besoin d’acquérir actuellement. Puis vous ouvrirez un temps d’échange entre les participants et débrieferez sur l’impact des pouvoirs.
Dans vos coachings d’équipes, vous pouvez utiliser les tirages des pouvoirs de chacun des participants pour faire un diagnostic d’équipe. Vous demanderez à chacun de tirer un à 3 pouvoirs et en fonction de vos connaissances sur un modèle de types de personnalité, vous pouvez faire un feedback à l’équipe sur les pouvoirs sur lesquels elle peut s’appuyer pour atteindre des défis ou réaliser des objectifs, les pouvoirs qui lui manquent et comment elle va faire pour les combler ?
Jeu de 54 cartes, en couleur, grand format (8,5 X 12 cm). Poids : 230 g
Design : Brigitte Deshayes / Ivan Leprêtre
Auteur : Marie Edery
©Comcomgirls – 2020
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