Description :
Ce jeu de cartes est un support créatif pour tout coach ou parent qui a pour ambition d’accompagner un adolescent vers l’autonomie.
… sont des objectifs majeurs quand on veut développer l’autonomie d’un adolescent.
Cet outil ludique s’adresse à toute personne responsable de l’accompagnement de jeunes : coach, éducateur, thérapeute, psy, professionnel de l’accompagnement et de l’adolescence.
C’est une boite à outils pratique pour choisir un objectif, poser ou se poser les bonnes questions, imaginer des solutions concrètes et aboutir à un plan d’actions pour réaliser l’objectif choisi.
Grâce aux questions clairement exprimées et aux thèmes qui se suivent, l’accompagnant fluidifie sa communication pour faire atteindre l’objectif choisi par le jeune. Pour mener à bien l’accompagnement et coacher un adolescent, vous vous assurerez que l’ensemble des objectifs ont été abordés au fil des séances.
+ 4 cartes méthode dont une sur les 10 principes pour coacher des adolescents.
Grâce aux questions clairement exprimées les utilisateurs peuvent s’entraîner de façon ludique à faire du coaching de carrière et acquérir une communication réflexe en matière de questions ouvertes : l’Art du questionnement.
1/ Parmi les 12 cartes objectifs, demandez au jeune de choisir celle qui représente pour lui l’objectif prioritaire à travailler pour se sentir mieux dans cette période de changement.
2/ Demandez-lui ensuite de tirer une carte question dans les thèmes ci-dessous et de répondre à la question.
Les tirages se font selon l’ordre suivant :
3/ L’objectif étant que le jeune ait répondu à l’ensemble des questions au fil de l’accompagnement et qu’il ait progressé vers l’atteinte de son objectif. Pour ce jeu, le coach peut valider avec le jeune que l’ensemble des objectifs ont été abordés même si tous ne sont pas forcément des objectifs à atteindre.
Le jeu virtuel fonctionne exactement sur le même principe. Vous retrouverez les 12 objectifs illustrés et les 40 questions sous la forme de cartes retournables à faire choisir au hasard à vos clients ainsi que toutes les explications pour utiliser ce jeu virtuel et les 10 principes pour coacher des adolescents.
Jeu de poker de 56 cartes en couleur au format 9 x 6,5 cm.
Design : Jeanne Pierson
Ce jeu de cartes fait partie de la collection développée par Valérie Moissonnier, coach en entreprise et de particuliers depuis 2002 : Coacher en entreprise, Coacher une équipe, Coacher un dirigeant, Coacher un projet de transformation, Coacher un créateur d’entreprise, Coacher un commercial, Coacher l’évolution professionnelle, Coacher Valeurs et qualités, Coacher en images, Coacher un adolescent, Coacher un sénior, Coacher un couple, Coacher par téléphone, Love Coaching, Se coacher avec le Selfcoaching® et Développer ses compétences coach.
©Mapreuve.com – 2016 – Outilsducoach.com – 2019
Fiche produit màj : 10/24
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