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Description :
Accompagner ce qui freine. Activer ce qui fait avancer.
Votre client sait ce qu’il devrait faire mais quelque chose l’en empêche.
Ce jeu de cartes lui permet de mettre des mots sur ce qui le bloque, de comprendre pourquoi son cerveau le produit, et de choisir un levier concret pour avancer. En séance individuelle ou en atelier, en 30 minutes comme en 90.
À tous les coachs professionnels qui accompagnent des adultes, qu’il s’agisse de coaching de vie, de coaching professionnel, d’accompagnement en transition ou d’ateliers de développement personnel. Le jeu est conçu pour être pris en main rapidement, sans formation spécifique préalable.
Il convient particulièrement aux coachs qui souhaitent intégrer les apports des neurosciences dans leur pratique, sans jargon technique et sans avoir à construire eux-mêmes les supports pédagogiques.
Chacun d’entre nous a des freins — ces mécanismes qui nous empêchent de décider, d’agir, de récupérer, de nous connecter aux autres ou de retrouver le sens de ce que nous faisons. Ces freins ne sont pas des défauts de caractère : ce sont des réponses neurobiologiques, souvent utiles à l’origine, qui peuvent devenir des obstacles.
« Mes freins, mes leviers » propose une approche en deux temps : identifier visuellement le frein qui pèse le plus en ce moment, puis explorer les leviers concrets pour le travailler. Simple, incarné, ancré dans les neurosciences.
Le jeu se compose de 36 cartes en format PDF imprimable, organisées en 2 catégories :
A cela s’ajoute 4 fiches ressources : 2 protocoles de séance (individuel / atelier) + 2 fiches guide du coach
En séance individuelle (30 à 45 min) : le coaché choisit parmi les 6 cartes freins celle qui lui parle le plus. Ensemble, vous explorez les signaux, comprenez le mécanisme cérébral, puis choisissez un levier concret à mettre en place avant la prochaine séance.
En atelier collectif (60 min ou plus) : chaque participant identifie son frein dominant, explore les leviers en binôme, partage en grand groupe. Le protocole complet est inclus dans le jeu.
Le jeu peut également être utilisé en distanciel, par partage d’écran.



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