Coacher un adolescent

Coacher un adolescent

19.90 34.60  TTC

52 cartes pour gagner en autonomie

Ce jeu de carte existe en deux versions :

  • Physique: 52 cartes au format poker
  • Virtuel : 52 cartes consultables online sur mobile, tablette ou ordinateur
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Description :

Coacher un adolescent

 52 cartes pour gagner en autonomie

Ce jeu de cartes est un support créatif pour tout coach ou parent qui a pour ambition d’accompagner un adolescent vers l’autonomie.

  • Me sentir bien dans mon corps
  • Faire une demande à un parent ou à un prof
  • Mieux communiquer avec l’entourage
  • Avoir un/une petite copine
  • Me respecter et me faire respecter
  • M’informer sur la sexualité
  • Réussir mon bac ou un examen…

… sont des objectifs majeurs quand on veut développer l’autonomie d’un adolescent.

Cet outil ludique s’adresse à toute personne responsable de l’accompagnement de jeunes : coach, éducateur, thérapeute, psy, professionnel de l’accompagnement et de l’adolescence.

C’est une boite à outils pratique pour choisir un objectif, poser ou se poser les bonnes questions, imaginer des solutions concrètes et aboutir à un plan d’actions pour réaliser l’objectif choisi.

Grâce aux questions clairement exprimées et aux thèmes qui se suivent, l’accompagnant fluidifie sa communication pour faire atteindre l’objectif choisi par le jeune. Pour mener à bien l’accompagnement et coacher un adolescent, vous vous assurerez que l’ensemble des objectifs ont été abordés au fil des séances.

 

Le jeu de cartes “Coacher un adolescent” se compose de 52 cartes 

  • 12 cartes illustrées « objectif autonomie »
  • 40 cartes questions réparties en 4 thèmes qui se suivent :
    • Situation actuelle- 9 cartes
    • Situation désirée – 9 cartes
    • Options et obstacles – 14 cartes
    • Plan de réussite – 8 cartes
  • + 4 cartes méthode dont une sur les 10 principes pour coacher des adolescents.

Grâce aux questions clairement exprimées les utilisateurs peuvent s’entraîner de façon ludique à faire du coaching de carrière et acquérir une communication réflexe en matière de questions ouvertes : l’Art du questionnement.

 

La méthode en 3 étapes pour jouer avec un adolescent 

1/ Parmi les 12 cartes objectifs, demandez au jeune de choisir celle qui représente pour lui l’objectif prioritaire à travailler pour se sentir mieux dans cette période de changement.

2/ Demandez-lui ensuite de tirer une carte question dans les thèmes ci-dessous et de répondre à la question.

Les tirages se font selon l’ordre suivant :

  1. Situation actuelle
  2. Situation désirée
  3. Options et obstacles
  4. Plan de réussite

3/ L’objectif étant que le jeune ait répondu à l’ensemble des questions au fil de l’accompagnement et qu’il ait progressé vers l’atteinte de son objectif. Pour ce jeu, le coach peut valider avec le jeune que l’ensemble des objectifs ont été abordés même si tous ne sont pas forcément des objectifs à atteindre.

 

Nos jeux de cartes existent maintenant en deux versions

  • Un jeu physique de 52 cartes que vous recevez dans votre boite aux lettres.
  • Un jeu virtuel de 52 cartes que vous utilisez sur votre téléphone, tablette ou ordinateur et qui fonctionne exactement sur le même principe. Vous retrouverez les 12 objectifs illustrés et les 40 questions sous la forme de cartes retournables à faire choisir au hasard à vos clients ainsi que toutes les explications pour utiliser ce jeu virtuel et les 10 principes pour coacher des adolescents.
    • Cela vous permet de ne pas avoir à manipuler des cartes, juste à présenter le support électronique à votre client.
    • Nous conseillons cette version à nos clients longue distance (Afrique et Asie) et à tous ceux qui souhaitent découvrir l’innovation des jeux virtuels.
    • Noter que cette version nécessite une connexion WIFI et qu’elle ne peut pas être consultée hors ligne.

    • Après le paiement, vous recevez le lien de connexion dans la confirmation de votre commande et vous devez être connecté à votre espace membre pour qu’il soit actif.  Vous pouvez aussi directement retrouver votre jeu dans votre espace membre en cliquant sur l’onglet “jeux virtuels”.

 

Jeu de poker de 56 cartes en couleur au format 9 x 6,5 cm.

Design : Jeanne Pierson

 

Ce jeu de cartes fait partie de la collection développée par Valérie Moissonnier, coach en entreprise et de particuliers depuis 2002 : Coacher en entreprise, Coacher une équipe, Coacher un dirigeant, Coacher un projet de transformation, Coacher un créateur d’entreprise, Coacher un commercial, Coacher l’évolution professionnelle, Coacher Valeurs et qualités, Coacher en images,  Coacher un adolescent, Coacher un sénior, Coacher un couple, Coacher par téléphone,  Love Coaching, Se coacher avec le Selfcoaching® et Développer ses compétences coach.

 

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